初めまして、Shocと申します。システム設計、迅速なプロトタイピング、そしてイテレーションを強みとするゲームプランナーです。レベルデザイン、UXリサーチ、アート、プログラムなど、多角的な経験を積んできました。
ここでは、私の設計プロセスとその根拠に焦点を当てた個人プロジェクトをいくつか紹介します。これらは私の実績の一部であり、他にも商業作品やゲームジャムでの開発経験があります。
初めまして、Shocと申します。システム設計、迅速なプロトタイピング、そしてイテレーションを強みとするゲームプランナーです。レベルデザイン、UXリサーチ、アート、プログラムなど、多角的な経験を積んできました。
ここでは、私の設計プロセスとその根拠に焦点を当てた個人プロジェクトをいくつか紹介します。これらは私の実績の一部であり、他にも商業作品やゲームジャムでの開発経験があります。
主要プロジェクト
ゲーム企画・仕様設計
FPSタイトルのリリースを達成しました。このプロジェクトは70名以上の規模の開発会社によるもので、リアルタイムの環境変化を特徴としています。ここでは、私が担当した業務内容と、それがどのようにワークフローの改善やゲームプレイの向上に繋がったかを解説します。
ゲーム企画・レベルデザイン
3Dパズルゲームの開発プロジェクトです。ゲーム企画やレベルデザインにおける意思決定(デザイン理論の解説を含む)をはじめ、設計プロセスの概要、メトリクス、自ら設計したレベルの解説動画、およびプレイアブルデモを掲載しています。
レベルデザイン
チーム対戦型シューターゲームを想定した、個人制作のレベルデザインプロジェクトです。設計プロセスのハイライト、デザインの変更点とその意思決定、実装したブロックアウト、および一部の最終的なアートアセットを掲載しています。